ふと思ったこと

晴れパでキュウコンクレセランドってよく言われる形だけど、クレセリアでみたい格闘にランドロスがある程度強い(キツいガッサやブシンはクレセだって辛い)し、物理ドラゴンにも威嚇げきりんで強いんだから、実はクレセリア採用に拘らなくてもいいんじゃないかなって思った。

クレセリアは強いんだけど、単一タイプだし、実はいろいろ問題もある(最近は対策も増えてきた)。
そう考えたらもっと可能性広げられる気がした。でも相変わらずブシンの冷凍パンチが困るけどw

キュウコンクレセって火力足りないし単一タイプが増えるからどうしても切らなきゃいけないタイプが
出てきちゃうのは個人的に問題だなぁと思ってた。
事実、俺の最近の晴れパって格闘や鋼という普通のパーティーではものすごく重要視されるタイプを入れてないことが多いしw
タイプ被るならまだしも、足りないって状況がよく生まれるのも晴れパ固有の問題かも。

という訳でクレセリアのいないランドロス晴れを考察してるので形になったら書きます←

晴れパなどBW2雑感

久しぶりの更新です。最近勉強が忙しくてポケモンは触るより考える人になってますw

パーティも頭の中にたくさんあるのですが、何しろ個体がなくて作れない。。。
ウリムーモグリューキノココを誰か下さい←


さて、BW2の新しい環境に変わってから感じたことを晴れパ使いの点から書き連ねようかと思います。


まず、環境が始まってすぐに行われたシングル厨の集いオフ。僕は久々に雨パを組んで出て惨敗でした。
なぜ晴れパで出なかったのかというと、その時使っていた晴れパがまだBW最後に使っていたメブキ晴れパ
ほぼそのままであったということw(キノガッサが出たのにも関わらず←)
しかもそのパーティは既に5月に使ってるのでダメじゃーんとなり、使ってみたかったスカーフシャンデラ
入れた雨パにしたという訳です。

成績はよくなかったけどスカシャンは強かった。雨じゃなくて霰だったらもっと勝てたと思うので環境把握が甘かったです。
後は起点構築は今の環境にあまり向いてないと感じました。対面構築や受けループといった構築が増える中で
起点を作る時間はあまり貰えないし、起点ポケモンを犠牲にしてまで全抜きしてもメタモンに〆られるので
僕は限界を感じました。

そしていなさんが準優勝したこと、その後のネット大会でもちらほら晴れパが実績をあげているのでまだまだ頑張れそうです。
受けループも晴れパもキノガッサに負けず頑張ってますね←


現在僕が使っている晴れパは2種類あります。
ひとつはメブキ晴れパ改良ver。
技や配分をちょくちょく変えつつもやはり一番使い慣れているパーティで安定して勝てるので大好きです。


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン 広角レンズ 大文字 催眠術 悪巧み 目覚めるパワー闘 日照り
メブキジカ 命の玉 捨て身タックル ウッドホーン 自然の力 身代わり 葉緑素
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 月の光 ふゆう
マンムー 気合いのタスキ 氷のつぶて つららばり がむしゃら 地震 雪がくれ
カイリュー 拘りスカーフ げきりん 馬鹿力 寝言 ドラゴンクロー マルチスケイル
ハッサム 拘り鉢巻き とんぼがえり バレットパンチ 電光石火 寝言 テクニシャン

今はこれ。カバドリが減ったこととキノガッサラティオスへの安定感を求めた結果、最後の枠は
ハッサムに落ち着いています。ちなみに前の記事では水ロトムですが、BW結論パはジュエルブルンゲル
していました。

カバルドン来たらとんぼからつららで潰すかクレセリアが頑張る方針。


晴れパって砂ガブやカバドリ、雨パと違って起点作り的な要素が少ない、それでいてユキノオーのように
スタンではなくて晴れの恩恵受けるのが2匹いる。
やっぱり独特ですよねw


そしてもう一つはBW2で大注目のポケモン霊獣ランドロス入り晴れパ。

ランドロスを使うにあたっては相手の特殊、特に相手のスカーフ又はタスキの霊獣ボルトロスを警戒しなければならなくて、しかも霊獣になったことでクレセリアだと受けきれない可能性が出てきてしまった。

そこで出てきたのがラッキー。
ラッキーはボルトの攻撃を受けきった上で、ステルスロックを撒け、ランドロスのサポートが出来る。しかも
威嚇とクレセリアの存在が格闘(キノガッサ以外)に圧力をかけられる。
という訳で受け要素入りの晴れパになりました。
ただ、この構築は僕自身がまだ完成形を回していない(霊獣まだ努力値振ってない←)ので触りだけ書いておきます。


キュウコン@広角レンズ
クレセリアゴツゴツメット
霊獣ランドロス@拘りスカーフ
ラッキー@進化の軌跡
ドレディア@ラムのみ
ハッサム@拘り鉢巻き



次に、晴れパのポケモンの新たな型をいくつか書いておこうと思います。
あくまで地雷要素なので、使用感に個人差はあると思うのであしからず。


まずはキュウコン

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン 炎のジュエル フレアドライブ しっぺ返し 痛み分け 電光石火 日照り

いわゆるフレドラキュウコン
今までは催眠吠えるが多かったと思うのですが、Sが高い配分じゃないし、催眠をレンズなしに打ちたくなかったので何かないかと考えた結果こうなった←

すごく無理やりであるがラティオスのメガネ流星群を痛み分け込で2耐えし、痛み分けとしっぺ返しでラティオスが突破できますw

配分は真面目に計算したのですが、メモが消えてしまったので書き置きだけ。


そしてもう一つ。

キュウコン 食べ残し ニトロチャージ 吠える 眠るor身代わり 寝言 日照り

技構成をみればわかる通り、催眠、つまりキノガッサの胞子を起点に寝言で無双する子。
先ほどのラッキークレセリアを考えていた当初に思いついた型。
ラッキーがステロ撒いてクレセが月光するのにキュウコン一緒に出すなら吠えるループしたい
→でもガッサ考えるときつい
→寝言入れよう
→寝言吠える先制じゃん神かよ
ニトロチャージいれようぜ
完成。

sはガッサ抜きで135に設定、耐久は図太いキュウコンのタネガン耐え。

これでガッサをギャフンと言わせよう←



最後にメブキジカ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
メブキジカ 命の玉 捨て身タックル ウッドホーン 自然の力 めざめるパワー炎 葉緑素

やんちゃ 実数値 155.167.90.85.81.143
     努力値 0.252.0.38.0.220

めざ炎搭載のメブキジカメブキジカに飛んでくるポケモンといえばハッサムナットレイローブシンなど。

ローブシンはどうせ無理+クレセリアで何とかするけど、とにかくハッサムが困る。
そこで、めざ炎。晴れ珠めざ炎で何と鉢巻ハッサムが落ちます!
ものすごくギリギリのラインですが、めざ氷ドリと違ってAライン残せたまま搭載出来てるので配分としては
強い。難点は単体のSが下がることと、Dが下がることによりスイクンへの後だしが催眠当てるか交代読みが必要になってしまうこと。

はい長くなりましたがこんなところで。

第四回キツネの社mf使用パーティー 雨晴れパーティー2012ver.


参加して来ました。今回は遠征勢の方も多く、色んな方と交流出来て楽しかったです。お疲れ様でした!

結果は4-4で予選落ち。午前全勝だったのに午後がだらしない結果にw
実力で負けた試合もあったので、まだまだ僕の力が及ばなかったです。

では使用パーティーをば。




ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ニョロトノ ゴツゴツメット 熱湯 冷凍ビーム アンコール どくどく 雨降らし
キングドラ ラムのみ 波乗り 龍の波動 身代わり 雨乞い すいすい
カイリュー 拘りスカーフ 逆鱗 神速 炎のパンチ ドラゴンクロー マルチスケイル
マンムー 気合いのタスキ 氷のつぶて つららばり がむしゃら 地震 ゆきがくれ
キュウコン 広角レンズ 大文字 目覚めるパワー格 催眠術 悪だくみ 日照り
メブキジカ 命の玉 捨て身タックル ウッドホーン 自然の力 身代わり 葉緑素


はい、前のとほとんど変わってないですねwww
変更点だけ説明を。

ニョロトノ
コバルトさんの考案された配分です。パーティーの辛いローブシンカイリューに対する耐性を少しでも上げるためにこの型になりました。
正直、今回のオフではこいつの選出をし過ぎて勝てなかった試合もあったのでそこは反省点です。
去年の場合は完全に見せポケだったのですが、そこが大きく違うところ。

カイリュー
パーティー全体が天候補正なしだと余り早くないことからスカーフを採用。
昔に比べて初見殺し性能はなくなったとはいえ、それでも十分に機能してくれるのでいつも助かっています。

キュウコン
目覚めるパワーにしただけ。


感想

マンムー多すぎワロタwwwwww
とうとうその強さに気づき始めたか…
ちなみに去年の今頃はKP2でした(俺と俺の身内のみ。ただし2人揃って決勝トナメ進出)。
マンムーミラーは不毛なので皆さん使うの辞めましょう。

キュウコン選出出来ねえwww
結局1回しかしなかった上、その試合大文字外してユキノオーに殺されたからgm

・晴れ選出すれば勝てた試合が多かったので、もう晴れ単しか組みません!!!
おかえりクレセリア

メブキジカは相変わらず強かった。嫁ポケは仕事の量が違うね。

キュウコン入り複数天候について考えてみた その2

更新遅くなりました。何故前編書いてからこんなに引き伸ばしたのかというと、カバキュウコンをシングル厨で使うか真面目に悩んでたからです(当日の朝まで使うつもりだった)。

まあ、結局使いませんでしたがwwwwww


とりあえず、使用予定だったパーティーをば

カバルドン+晴れ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カバルドン オボンのみ 地震 あくび ステルスロック 吠える 砂起こし
ドリュウズ 命の玉 地震 いわなだれ 身代わり 剣の舞 砂かき
キュウコン ラムのみ 大文字 催眠術 悪巧み エナジーボール 日照り
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 月の光 ふゆう
カイリュー 拘りスカーフ げきりん しんそく じしん ドラゴンクロー マルチスケイル
ナットレイ カゴのみ タネマシンガン ジャイロボール 鈍い 眠る 鉄の棘

基本的にはテンプレ通り。
なので、ワンポイントだけ書く。

キュウコン
臆病CS
今回はエナジーボール。じゃないとヤドランが非常に辛いので。

カイリュー
意地っ張りAS
スカーフ。擬似ラティオス的な使い方が出来る。この枠をラティオスにするとバシャーモきつくなる。


キュウコンクレセリアの辛いバンギラスをカバドリで見て、カバドリの辛い雨やローブシンやその他諸々をキュウコンクレセリアで見ようって感じの構築。
構築組んでて天候だけを考えれば実はニョロトノ以上にシナジー取れてたりするって思った。
バランスはそれなりに取れていて個人的に回してみてそれなりに使えたので良かったかな。

ただし、ウルガモスマジ重い。
これに尽きるwww
カバドリは対策されてるって感じだとはいえ、ある意味見せポケとしての役割、つまりカバドリをメタる選出をさせるからキュウコン軸で見れちゃったりするんだけど、ウルガモス見たらカイリューで炎の体覚悟で突貫するしかないので…
いわなだれを入れることすら考えた。
相手の炎が辛くなるのが雨との一番の違いだと思う。

ユキノオー編はシングル厨のログ書き終えたらあげます。

第22回シングル厨の集いオフ 使用パーティー

第22回シングル厨の集いオフに参加してきました。
参加された方はお疲れ様でした!

自分の結果は予選カイリューリーグを7-2で2位通過、決勝トーナメント1回戦敗退でベスト16でした。
最後の詰めが甘かったかなぁー

対戦ログはまた別にまとめます。
とりあえずパーティーを。


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン 広角レンズ 大文字 催眠術 悪巧み 目覚めるパワー闘 日照り
メブキジカ 命の玉 捨て身タックル ウッドホーン 自然の力 身代わり 葉緑素
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 月の光 ふゆう
マンムー 気合いのタスキ 氷のつぶて つららばり がむしゃら 地震 雪がくれ
カイリュー 拘りスカーフ げきりん しんそく じしん ドラゴンクロー マルチスケイル
ロトム カゴのみ ボルトチェンジ ハイドロポンプ 光の壁 眠る ふゆう


個別解説


キュウコン
臆病   151.*.95.131.120.166

Sはほぼ最速、Hがラッキーの投げ3耐え残りCです。

ムラサさんが考案された配分だとSが最速グライオン抜きなので、大体CとSが逆になった感じ。理由は、キュウコンミラーに強いってのと地雷にやられたくないから極限まで素早さ上げたかったこと。

持ち物が広角レンズなのはこれ持たないと僕のキュウコンが技当ててくれないからw

ちなみに、昨日負けた3試合全部キュウコンが重要な場面で催眠術or大文字はずしてますw
まあキュウコン使ってる限りこればっかりは付いて回るからしゃあない。

でも比較的仕事してくれたし、キュウコンいい子。


メブキジカ
意地っ張り 157.167.90.*.90.146

前から使ってる配分と同じ。Hが4n+1、Sが最速80族抜き。

昨日は大活躍でした!こいつが刺さってるパーティー多くてかなり選出しましたw
玉捨て身タックル2発でグライオンが沈むくらいの火力あるので、舐めてかかると3タテされますw昨日も2タテ3タテした試合あった気がするwww

後、こいつはドレディアと違って命中が全て100で範囲広いから強い。しかもドレディアより早いから先に身代わりして眠りごな効かないし。


クレセリア
図太い  227.*.182.101.151.103

キュウコンのお友達。ホントズルい。昨日もたっぷり仕事してくれましたw氷も引いたしなー

パーティー全体が格闘辛いので、それを見る枠。マンムーキュウコンメブキジカの並びに天敵となるローブシンは基本こいつで確実に処理したいところ。
バシャーモの玉シャドークロー3発でもギリギリ落ちるかってライン。みんなクレセリアの硬さに絶望してました。配分は確かムラサさんのパクり(


マンムー
意地っ張り 186.200.89.*.77.132

数値微妙に低いのは厳選産だから←ASぶっぱ。

強すぎ。基本的にカバドリ以外にはほぼ選出します。
ステルスロック入ってなくてがむしゃらなのは使いやすいから。メブキジカのためにステルスロック欲しくなる時はあるけど、確実に1体削れるし、氷のつぶて打って退場すれば、メブキジカ圏内入ることあるから別に困らなかった。どうせカイリューつららばりクレセリアのゴツメで関係ないし。
地味にココドラモンメンの対策もできちゃうのも優秀。
ヤドリギ入れられてもタスキは1ターン残るからその間に行動出来るから問題ない。
意地っ張りの分キノガッサに弱くなるけど、パーティー見た時にキノガッサ出しにくいだろうし、意地っ張りの火力に慣れると陽気は使いこなせない…


カイリュー
意地っ張り167.204.108.120.132

ASぶっぱスカーフカイリュー。晴れパとこいつの相性の良さはおかしいからすんなり入る。
僕自身去年の8月のあんぐらオフで使って(雨入りで二刀だったけど)強かったし、先週おこのみさんがこいつ使って優勝してますからねーw
でもこれで晴れパのカイリュースカーフみたいなイメージが付かないで欲しい←
でも最近のラティオスカイリュー対面でカバルドンにすぐ引くからカバドリにはあんまし刺さってくれなかったw
昔は普通に居座ってくれたんだけどなー
僕のは神速搭載してます。バシャーモに打点持てたり選出によってはパルシェン死に出しから潰すとかって思って採用したけど、実際には使わなかったから炎のパンチ安定かも。


ロトム
穏やか 157.76.139.125.161.106

トルンさんが愛用してたロトムの配分そのまんま。
選出回数は少なかったけど、選出した試合活躍したし、ハイドロポンプ殆ど外さなかったからいい子。
ここまでラムカゴ0なので、あくびループとか考えるとと思って眠るカゴ搭載したけど、カバドリに出さなかったので、オボンで壁二つとかでも良かったかも。


選出回数

キュウコン||||||||
クレセリア|||||
メブキジカ||||||
マンムー ||||||
カイリュー||||
ロトム |

まさかのキュウコンの選出が一番多いという結果にwww
とりあえず水ロトムが完全にお通夜なので、こいつをどうにかしないと・・・
他はバランス良く選出できたかな。
正直ここまでメブキジカが刺さってくれるとは思ってなかったです。やっぱ強いわ。
あとKP7だったみたいだし、やっぱり今の環境マンムー強い。

メブキジカについて

タイプ:ノーマル、草
種族値80-100-70-60-70-95
特性:葉緑素 草食

葉緑素なしでも意地っ張りで最速80族まで抜けます。
そして、ノーマルタイプの技の通りが良く、
また覚える技が豊富で範囲が広いことも評価の対象。

主な技

捨て身タックル
メインウェポン。鉢巻でラティオスが1発で沈む。
少しでも削れていると受からないのが強い。ただし、命の玉や反動ダメージを考えると打てる回数に制限があるのでむやみやたらに打つと自滅する。

ウッドホーン
こちらもメインウェポン。威力は75と低いものの、水、岩、
地面といったキュウコンの苦手なポケモンに対する打点として重宝する。
鉢巻だとHBスイクンが2発、ラッキーすら2発で沈められる上に回復出来るのは非常に強力。

自然の力
BWになってから、バトルにおいて使用すると地震が出るようになったこの技。
鋼タイプや、苦手な炎タイプ、特にシャンデラヒードランに対する重要な打点となりうる技。
キュウコンクレセリアはこの二匹はとにかくキツいので、
この技もほぼ必須。


ここからは選択枠。

飛び蹴り
格闘打点。バンギラスが一撃で沈められたり、ナットレイに打点が持てる。
ただ、シャンデラに無効にされてしまうのが難点といったところ。

メガホーン
ラティオスが確実に沈む、面倒な悪エスパータイプを処理出来る技。
ただ、外れる点、ほかの技を切ってまで採用する理由はあまりない。
鉢巻の場合以外での採用はないだろう。

身代わり
言わずと知れた技。バシャーモと択ゲーに持ち込めたり、相手の交代際に張ったり、便利。特に相手がバンギラスに交代するタイミングで決まると安全に立ち回れる。

ヤドリギの種
相手の受けポケモンを潰したい場合に採用の可能性あり。身代わり残飯ヤドリギでループ出来るので、じわじわ削って捨て身タックル圏内に持っていける。
ただ、持ち物が残飯になることによって、火力が足りなくなるので注意。



今のところ有力なのはこの辺り。他はまだ検討中なので、随時更新予定。


ハチマキ型

メブキジカ@拘り鉢巻
捨て身タックル、ウッドホーン、飛び蹴り、自然の力

努力値12.252.0.0.0.244

捨て身タックルでラティオス確1
ウッドホーンで耐久薄いブルンゲルロトム確1、HBスイクン確2、ラッキー確2
飛び蹴りでバンギラス確1、ナットレイ確2
自然の力でメタグロス確2。

命の玉型

メブキジカ@命の玉
捨て身タックル、ウッドホーン、自然の力、身代わり

努力値:上記と同じ。Hが4n+1、Sが最速80族抜き。


ヤドリギ

メブキジカ@残飯
捨て身タックル、ウッドホーン、身代わり、ヤドリギの種

努力値:上記と同じ。

キュウコン入り複数天候について考えてみた。(前編)

さて、キュウコンについて真面目に考察しようかと思ったのですが、キュウコン単体であれば、はねさんのブログhttp://d.hatena.ne.jp/revonah/を見て貰う方が詳しく書いてあるのでそちらをどうぞ。

僕は今回複数天候について考えてみたいと思います。

なぜ、複数天候という考えに至ったのか。
初めて、DEXオフのシングル大会に出ると決めた時(シングルに限れば初オフ)、キュウコンは使いたいなぁと思ったのですが、キュウコンだけから勝ち筋を当時は見いだせなかった(主にバンギラスが暴れ過ぎていたせい)。
そこで、だったら雨と組ませて、相手の砂は雨で、霰は晴れでってしたら強くね?と思ったのが全ての始まりです。



前置きはこのくらいにして、それぞれのポケモンとの相性と構築例(回してないので欠陥あるかもですw)を書いていこうかと。


雨+晴れ


前にも書いた組み合わせ
http://d.hatena.ne.jp/tatsu1003musik/20120420/1334919935

とにかく相性がいい。
お互いの苦手な天候をお互いがカバーしあえるので、そこは大きなメリット。また、どちらの選出も強力の決定力があるので、相手を選出の時点で苦しませられる。あとは、キングドラメブキジカがニョロコンと直接組まなくてもある程度活躍できる点も強い。雨選出しながら、相手の水ポケをシカで潰したりとか。

ただし、実は晴れパが辛かったりします。理由は、雨選出はメタられるし、晴れミラーに実はそんなに強くないのが・・・相手のクレセ辛いよw
他の弱点としては、サンダーボルトロスラティオスが辛くなりやすいこと。特にサンダーはどちらの天候にしても強化してしまう可能性があるので非常に厄介。まあだからこそ僕はマンムー積んでる訳ですが。
後は修族値が低くなりやすいので、その差でバンギラスにわからされちゃうのもあれかな。エッジ急所とか来ると取り返せない・・・


構築例はとりあえず前の記事参照で。他にもあるけどそれは今後ということで。




バンギラス+晴れ

こんにちはバンギラス。常に減らないバンギラス。修族値は正義。

さて、この2匹が入った構築といえば、チルノスタンが確かそうだったかな?

この二つの天候には弱点カバーのような強力なシナジーがあるわけではないのですが、
今回僕がこの2匹を組ませるにあたって注目した点は二つ。

キュウコン入りってココドラとか入るし単純に相性いいんじゃね?バンギの苦手な格闘クレセで見れるよ!
キュウコンクレセナットの受け性能強い+バンギグライナットうざい=これ強くね?

という訳でそれぞれ構築を考えた訳で。

1:ココドラ入り砂晴れ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン もくたん だいもんじ 催眠術 悪だくみ エナジーボール 日照り
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 月の光 ふゆう
バンギラス オボンのみ いわなだれ かみくだく 電磁波 ステルスロック すなおこし
ローブシン 火炎玉 ドレインパンチ 空元気 しっぺがえし マッハパンチ こんじょう
ココドラ きのみジュース がむしゃら ステルスロック ほえる こらえる がんじょう
ボルトロス 命の玉 10万ボルト めざめるパワー氷 身代わり 草結び いたずらごころ


うーん、この構築はまだ煮詰めたりない気がする・・・完全に詰め込みw

キュウコンバンギの辛いカバルドンはボルトの草結びでぷぎゃーしましょうw


2:砂晴れ受けパ



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス オボンのみ いわなだれ かみくだく どくどく ステルスロック すなおこし
グライオン どくどく玉 地ならし 炎の牙 身代わり 守る ポイズンヒール
ナットレイ カゴのみ タネマシンガン ジャイロボール 鈍い 眠る 鉄のとげ
キュウコン 食べ残し 火炎放射 どくどく 身代わり 目覚めるパワー格闘 日照り
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 月の光 ふゆう
ブルンゲル 拘りメガネ 潮吹き シャドーボール 冷凍ビーム ハイドロポンプ 貯水

こっちの構築はかなり真面目に悩みました。

ポケモンの配分自体は基本的にテンプレ配分そのままなので省略します。

バンギラス
特に言うことないかな。欲しいだろう技を突っ込んだだけ。

グライオン
地ならしにしたのは、火力より、周りとの相性を考えたかったから。キュウコンブルンゲルに先手取らせたい時に便利かなと。
炎の牙なのも、晴れで地味に火力強化してガッサ潰しにかかれたりするのもあって採用。どくどくは既に2体いるので切りました。

ナットレイ
テンプレそのまんま。

キュウコン
当初は普通にどくまものつもりでしたが、まあ見ての通りヒードラン辛すぎて泣きたくなったのでめざパ搭載。格闘なのは、風船で積むのが嫌なのと、バンギに対する打点にもなるから。

クレセリア
テンプレそのまんま。ホントは瞑想積みたいなあと思ってたのですが、切れる技が見つからないので・・・

ブルンゲル
メガネブルン。ここまで受けポケばっかりなので1体火力ポケぶち込みました。キュウコンクレセナットと相性悪くないですし、出来ること多くて優秀。


辛いのはやっぱりヒードランかなぁ。グライキュウコンで迅速に処理しないと立てられるwww



とりあえずこんなところで。カバルドンユキノオーについては後編に書きます。