【構築案】VGC2016~オーガゼルネスイッチ~

もう1つ考えていた構築案。こちらをメインにSDで回していた。かなり尖ったパーティーではあるが、回った時の爽快感は素晴らしいし、かといってロマン過ぎずきちんと戦えるように組んだ。

ゼルネアス@パワフルハーブ
マジカルシャインムーンフォース、ジオコントロール、守る
控えめHCs

控えめで耐久にふったゼルネ。Sはドーブル抜きまでに抑えて火力と耐久に回している。たまにトリックルーム下で動かす場面があったのでSを落としたのは正解だった。メガレックの画竜点睛も余裕を持って耐える。

カイオーガ@玉
根源の波動、冷凍ビーム、自己暗示、守る

控えめHCs

地雷枠。ゲンシカイオーガを活躍させるにあたって、グラードンに邪魔されず上から高火力で殴るためにどうすればいいかを考えた結果、ジオコン自己暗示を思い付いた。自己暗示後の冷凍ビーム+Wダメシャインで普通にグラードンが処理出来るので、雨はなくなるがCS2倍で根源の波動を通せるようになる。自己暗示しない時はトリックルームして下から動かすことも可能なので案外幅広い。

ボーマンダ@石
捨て身タックル、流星群、大文字、守る
無邪気AcS

メガ枠。禁伝がどちらも特殊なので物理を採用したかった&物理耐久底上げのための威嚇が欲しかった。
浮いてるためグラードンにも弱くないところがポイント。流星群は相手のレックウザを確実に処理するため、大文字は苦手なナットレイを処理するために切れない技。

モロバレル@黒いヘドロ
キノコのほうし、怒りの粉、ギガドレイン、守る
生意気hBD

相手のトリパに対する圧力。ゼルネのジオコンをサポートしたり、オーガとの相性も良好で非常に使いやすかった。
キノコのほうしは正義。

キリキザン@チョッキ
アイアンヘッド、不意討ち、はたき落とす、ハサミギロチン
意地っ張りHA

地雷その2。鋼枠かつ威嚇に妨害されずゼルネに対して高火力打点を持てるのはメタグロスギルガルドとこいつくらいしかいないのだが、今回は不意討ちによって様々な方向に打点を持ちやすく、ゲンガーに対して弱くない点を評価してキザンを採用。
チョッキを持たせることで等倍になってしまうフェアリー技を受けることが出来、ゼルネへの後だしを可能にする。アイへ、不意討ち、はたき落とすまでは確定として、最後の枠にはワンチャンを狙えるギロチンを採用した。

ゴチルゼル@オボンのみ
スキルスワップ、手助け、マジックコートトリックルーム
図太い

地雷その3。何故クレセリアではダメなのか。それは影踏みが必要だからである。影踏みによって相手のグラードンを逃がさず確実に処理できるし、オーガに対する後だしも許さないため安心して雨根源が打てる。
ただそれでも晴れを取られると厳しいので天候を取り返すためのスキスワ、火力アップの手助け、申し訳程度のドーブル対策&挑発対策のマジックコート、最後に相手のトリックルームに対してトリル返しか出来るようにトリル採用。
しかし実際にはトリル返しよりもこっちがトリルをしてカイオーガキリキザンで殴ったり、キノコのほうしを打つ場面が多かったので、結果としてスイッチのようなパーティーとなった。

【構築】VGC2016~マニュレック改~

約1年ぶりの更新。
海外生活中のため残念ながらVGC参加出来なかったんですけど、一応GSってことで構築真面目に考えたんでメモとして残しておこうかと。
原案は昨年の大会で使用した構築。これに手を加えて修正しました。


マニューラ@襷
猫だまし、つらら落とし、はたき落とす、フェイント
陽気AS
例によって構築の軸。変更した点はけたぐりを切ってフェイントを入れたのと、礫→つらら落とし。
けたぐりは正直ガルーラ、ナットレイディアルガぐらいしか打つ相手がいないのと、フェイントを採用することでレックの神速と合わせてドーブルを見れるようになるため変更。
礫の採用理由はレパルのアンコールに縛られずゼルネに削りを入れることであったため、フェイントにその役割を渡すことが可能。よって苦手なイベルタルへの打点となるつらら落としを採用した。礫でないことでスカーフランドに対して先手が取れなくなるが、どうせ威嚇で落ちないし影響は少ないかと。

レックウザ@珠
画竜点睛、滝登り、神速、守る
陽気AS
こちらも構築の軸。昨年と違ってVジェネレートが採用出来ないため、サブウェポンの選択肢としてはオバヒ流星滝登りが上がってくる。今回は相手のグラを重く見て滝登りとした。

グラードン@玉
弾劾の剣、いわなだれ、オーバーヒート、守る
配分は前回と同じ

前回と変更なし。命中に不安はあるものの安定して強い。最強。

クレセリア@ゴツゴツメット
凍える風、電磁波、手助け、月の光

こちらも前回と特に変更なし。どの技も切れないので、変えるとしたら配分か。
噴火グラードンが昨年より増えたのでDに厚くしてもいいかもしれない。

トゲキッス@オボンのみ
エアスラッシュ、この指止まれ、電磁波、追い風
穏やか244.0.156.0.96.12

変更したポケモン。前回イベルタル入りにボコボコにされたことを考え、イベルタル入りに対して強く、クレセリアの代わりにS操作が出来るポケモンを探したところこいつになった。耐久、性能共にGSではおなじみであり説明不要の強さがある。フェアリータイプを手に入れたことで悪耐性もあるので良い。電磁波と追い風を両方採用しているのはクレセリア同様、メガレック、ゲンシグラに対して確実に上を取るため。選択肢としてはアンコールやマジックコートなどがあるが今回は採用を見送った。

ゲンガー@石
ヘドロ爆弾、滅びの歌、道連れ、守る

見せポケ枠。基本的にマニュレックグラ+クレセorキッスしか出すつもりがないので、この枠には相手への圧力&基本選出で勝てない相手への抑止力が欲しかった。
その結果、害悪パに対しての甘えた負けを許さない滅びゲンガーに行き着いた。メガ枠が被っているが、基本的に害悪に対してメガレックで馬鹿正直に殴ることはないと考え、確実に滅びで処理するためにメガストーン持ちにした。襷が既に取られているというのも理由。
残りの技はゼルネやガルーラを殴れるヘドロ爆弾、確実に1体処理する道連れ、最後に守るとした。

【構築紹介】リトルマッチ使用構築~種族値は正義~

お久しぶりです。

新学期始まって死ぬほど忙しくてほぼポケモン放置してたんですが、リトルカップは流石にやらなきゃでしょ。ってことで参加しました! まあ時間無さすぎて全試合消化しきれてませんが。
最終レートは1685の323位。1700乗った時点で辞めとくべきだったかというところ。




個別解説

ニューラ@襷
氷のつぶて、氷柱落とし、はたき落とす、カウンター

するどいめ
陽気AS

リトル界のメガガルーラ。採用しない理由が見当たらない。

今回珠がストライクに取られてしまったので、襷で施行回数を増やすことに。となるとステロ考慮で初手に置くことが多くなるので、ニューラ対策で出てくる物理をカウンターで滅殺し、次ターンにもう一度行動してから落ちることでアドを取りに行く作戦。
これが大成功で、幾度となく相手の格闘やその他物理を葬り去りました。サブの格闘技なくても全然困らなかったしこれが正解。
ちなみになぜ"するどいめ"なのかと言うと、襷カウンター=猫だましは引く。が前提だから精神力である必要なくね?と思ってたからだが、よく考えたらズガイドスいわなだれで怯んだら詰みなのでどう考えても精神力だった。

プロトーガ@ラムのみ
アクアジェットストーンエッジ地震、からを破る
陽気AS

岩枠。リトルマッチは上位に岩がぶっ刺さるので何かは採用したい。そこで積みエースになれて、頑丈で、先制技持ちのプロトーガの採用。2年前の自分の記事読んでて見つけた。
破った後の性能が優秀だし、ニューラを確実に潰す意味でも頼りになった。アクアジェットは神。
Sは最速じゃないとニューラ抜けないのでこれ。岩技はエッジ以外あり得ない。ラストは鋼が重くならないように地震を採用した。

ストライク@珠
つばめ返し、電光石火、とんぼ返り、剣の舞

種族値1位。現環境ではストライクに強いポケモンが多くて動きにくいと言われるが、上の2体を見れば分かるように格闘がゲロなので採用。出す機会は少なかったが圧巻の強さを見せた。
メインの燕、先制技の石化(フェイントは育成間に合わなかった)、不利対面で削りながら後続に繋げるとんぼ、最後に突破力を上げる剣舞を採用したが、剣舞は一度もしてないのではたき落とすか瓦割りで良かった。

コイル@きのみジュース
ボルトチェンジ、ラスターカノン、電磁波、リサイクル

言わずと知れたジュース枠。ペロッパフ半減枠。
リサイクルの強さについては説明不要であろう。
電磁波はSが重要なこの環境において、とても重要だった。リサイクルとの相性も抜群。

ポリゴン@ゴツゴツメット
トライアタック、放電、電磁波、自己再生


今回の一番微妙だった枠。自己再生で回復追い付かないし、普通にシャドーボールとか冷凍ビームで良かった。
C+1トライアタックは正義だったので普通に活躍はしました。後、硬い。

アサナン@拘りスカーフ
ドレインパンチ、冷凍パンチ、飛び膝蹴り、思念の頭突き

今回のMVP。ニューラに強い枠もう1つ欲しいなぁって思ってる時にこいつでよくね?ってなって採用したんだが超強かった。
膝は一度も打ってません。ドレパンで事足りました。スカーフドレパンしてれば相手が勝手に死んでいく。
低レート相手だと3ターンキルとか普通にあって、ヨガパワーつええって感じでした。
冷凍パンチもストライクに打つため採用しましたが一度も使いませんでした。思念の頭突きはゴーストいるときに一貫取れるのでたまに打ちました。

こんな感じです。使ってて楽しかったし、やはり特殊ルールの方が6世代は楽しいです。

International Challenge February 結果

前回のGSに引き続き出ました。

構築は散々悩んだあげく、いいのが思い付かなかったのでXYの時の流用で例によってレパルダスリザードン。ただし環境が変わってるので少しだけ構成いじりました。変更点だけメモしておきます。

レパルダス:特に問題ないのでそのまま

リザードン:エアスラッシュ→追い風。
知り合いに構築案を投げたところ、遅くて使いにくい時もあるから追い風が欲しかったと言われたのでためしに採用。スカーフランド上から縛り返せたりして有用だったのでこれは正解だった。耐久振ったリザードン強い。

ガブリアス:スカーフ→命の珠、寝言→守る。
追い風を採用したこと、スカーフマンダが消え、前回の配分だとメガマンダが流星で乱数になることを理由に変更した。火力が出たのは良かったが、ガブリアスとの同速勝負に全部負けたのでやっぱりうっかりやスカーフで使いたいと個人的に思った。

ロトム:10万ボルト→ボルトチェンジ、トリック→エレキネット。
以前からトリックを全く打たないので他の技を採用しようと思っていた。今回ハイポン1度も使わなかったどころか、ほとんどエレキネットしか打たなかった。眼鏡エレキネット超強い。S操作で珠ガブリアスリザードンとの相性も良い。地面には効かないがそれでもタイプ一致範囲技が弱い訳がなかった。

ゲンガー:変更点なし。マジカルシャインとヘドロ爆弾を変えるか悩んだが、どちらもあまり打たなかったので微妙。場持ちを良くするために鬼火じゃなくて身代わりが欲しかった。

ハッサム:泥棒→はたき落とす。
カロスマークでも使えるようになったのではたき落とす採用。とは言ってもバレパンしか打ってない。補完としては相変わらず優秀だった。


運負け主張したくないけれど今回本当に酷くて、熱風いわなだれエレキネット流星群のはずしに始まり、相手には怯みや有効急所を貰いまくり、あげくの果てにはミミロップのフラフラダンスで一度も技を出さずに殺されたので泣きそうでした。
なので結果はゴミです。非常に不甲斐ない。

真皇杯も出れないので、次は月末の幻可のドラゴンダブルになると思います。

【構築紹介】Generation Showdown使用パーティー~マニューラレックウザ~

久しぶりの更新になりました。

2014年末にはキツネの社に久しぶりに参戦したのですが、チルタリス使って予選落ちのお通夜で終わったので記事にもしてませんでしたが、ポケモンやってます。一応。

今回は久しぶりに公式でGSが出来るってことで発表されて以降様々な構築案を練りつつ、一番使いやすくて勝てそうなパーティーを探しました。
原始グラードンを使いたいところからスタートして考察を続けた結果、禁伝枠はレックウザグラードンになりました。最初はミュウツー使おうと思ってたけれど、火力足りないのとイベルタルに弱くなるということで断念しました。。。

結果はまだ正確には出ていませんが、23勝7敗でレート約1700といったところ。2日目まで17-3だったのに最終日がゴミでした。1800狙ってたので悔しい。

【追記】
ランキング発表されて、レート1704の183位でした。

使用したパーティーはこちら

個別解説

マニューラ@気合いの襷
猫だまし、氷のつぶて、はたき落とす、けたぐり
陽気AS252

A
はたき落とす+メガレックウザの珠画竜点睛でHBクレセリアが確定。
氷のつぶて+メガレックウザの珠画竜点睛でCSゼルネアスが確定。
けたぐりでメガガルーラディアルガ、Wキュレムに約半分ほどのダメージ。

S
最速

今回のGS環境を考えると、禁伝2枠(うち1以上はゲンシカイキが妥当)、メガ1枠(レックウザorミュウツーを使うとなくなる)、一般1~2枠といった組み方が理想になります。で、レックウザグラードンが溢れるのは目に見えてたので同族対決が起きるのは避けられない→一般枠には猫だまし要員が欲しい。
猫だましを打てるポケモンでGSに人権ありそうな奴を素早さ順に並べると天候下のルンパッパ、ダーテングマニューラレパルダスニャオニクスコジョンド→ガルーラ→カポエラーヤミラミ
多分こんな感じに。ここで注目したのがマニューラのプレッシャー。GSではお馴染みの特性発動順による素早さ判定(特に霊獣ランドロスやWキュレムのスカーフ判定)が出来、尚且つレパルダスメガガルーラの上から猫だましを打てる点に魅力を感じました。
尚且つ、S125から繰り出されるタイプ一致はたき落とすは非常に強力であり、猫だまし後も頼れる相棒として大活躍でした。ほぼ全試合初手で投げた。
配分はこれしかないと思います。持ち物は猫だまししただけで出落ちするとアドバンテージを大きく失うので襷。技構成は採用理由となる猫だまし、相手の持ち物を奪いつつ大ダメージを与えられるはたき落とす、ディアルガやガルーラやWキュレムに抜群打点の持てるけたぐり、そして氷枠にはこおりのつぶてを採用しました。つらら落としでない理由は、猫だまし後にレパルダスのアンコールに縛られずにゼルネアスを削りに行けたり、スカーフランドロスに対して先制出来ること、またガルーラの不意打ちを避けて削りが出来る、化身ボルトの電磁波より速い点などを評価しました。つらら落としがないことによってイベルタルが非常に重くなりましたが、これで正解だったと思います。

レックウザ@命の珠
ガリョウテンセイ、神速、Vジェネレート、守る
無邪気AS252

A
珠画竜点睛でだいたいのゲンシカイオーガ確定。
手助け珠画竜点睛でH振りゲンシグラードンに8~9割。
晴れ手助け珠VジェネレートでHBクレセリアが確定。

S
最速

無邪気なのは流星群Vジェネレート神速守るだった頃の名残です。陽気個体がなかったのでそのまま使いました。
現環境間違いなく最強の性能を持つ1体。初めは禁伝枠とメガ枠を同時に使用してしまうレックウザの採用には消極的でしたが、そんな心配は無用の圧倒的強さがありました。
デルタストリームによる弱点消滅はBが下がっても不一致複数いわなだれを耐えるし、眼鏡ミュウツーの冷凍ビームすら普通に耐えてしまう。ボルトロスが隣にいると弱点はなくなるし、電気技半減になるし本当に強かった。マニューラと合わせてほぼ先発で出し一頻り暴れて貰う。ランドロスに対する氷技のダメージを軽減してしまうので時にはグラードンに引きながらマニューラで縛り返したり、柔軟な使い方が要求されます。
耐久は珠とBDダウンでどんどん脆くなるので過信は出来ませんが、火力が高すぎるのと先制神速が強すぎるので全く不便はなかったです。流星群を含むドラゴン技が欲しいと思った場面は一度もありませんでした。あと割と命中安定してるの素晴らしい。

グラードン@紅色の玉
弾劾の剣、いわなだれ、オーバーヒート、守る
意地っ張り252.164.4.0.76.12

(※禁伝シングル時の個体を流用しています)

H
極振り

A
手助け込み複数ダメージ弾劾の剣で相手のグラードンが落ちる

C
晴れオーバーヒートでクレセリアに約半分

D
(本来はC222亜空切断オボン込み2耐えで振っている)

S
凍える風1回込みで最速メガガルーラ抜き


現環境で最強の存在。むしろ採用しない理由を探す方が難しいだろう。一貫性の高く、味方に当たらない火力高い地面技っていう破格の専用技を手にし、水と火傷が無効になってしまったがために、対処方法がかなり限られた。
マニューラレックウザという素早さ高い2匹で、相手を大きく削った後、グラードンで〆というパターンが多かった。たまに先発で出したがほぼ後発。相手のグラードンとの同族対決は、クレセリアのS操作で上を取るか、諦めてレックウザに処理を任せる形を。相手のランドロスレックウザにはデルタストリームを消した後でクレセリアと絡めて処理する形。
耐久火力ともに非常に高く、安定した運用が出来た。5世代で晴れパを愛した原点はグラードンへの愛だったので、こうした形でグラードンが活躍できたのは嬉しい限りですね。
技構成はメインとなる弾劾の剣、飛行に打点が持てて怯みを狙えるいわなだれワイドガードギルガルドに対して接触しない単体技が欲しかったのでオーバーヒートを採用した。下降補正無振りでもC実数値153であり、タイプ一致晴れ下で打たれるオーバーヒートの火力は申し分なかった。

クレセリア@ゴツゴツメット
凍える風、電磁波、手助け、月の光
図太い220.0.4.156.44.84

浮いてて、レックウザに弱くなくて、S操作が豊富な耐久の鬼。当初は自身に火力がないし、メガシンカゲンシカイキでインフレした環境における信頼があまり持てていませんでしたが、やはり安定の強さがありました。個体は全国ダブル用の流用なので果たしてこれで合っているのかは分かりませんが、特に不便は感じませんでした。
自分としてはマニューラレックウザの集中攻撃や、手助けを絡めてはたき落とすor画竜点睛打てば大体のクレセリアが吹っ飛んで行ったので処理には困りませんでした(守るクレセリアとかいう犯罪はいませんでした)が、自分で使ってると赤で耐えた後にS下げて、次のターンに晴れ月光で持ち直したりと非常に頼りになりました。
技構成はグラードンランドロスのSを下げるために必要で挑発で止まらない攻撃技の凍える風は確定。凍える風だけだとS100より上のポケモングラードンで抜けないのでいわなだれと合わせて事故を狙える電磁波。火力が低くて腐ると困るので味方の補助が出来る手助け。最後に晴れ下最高の回復手段である月の光を採用して場持ちを良くした。
持ち物は月光と相性が良くて、とんぼ返りしてくるランドロスや、削れたこちらのマニューラレックウザに対して打たれる相手のレックウザの神速やガルーラの猫だましに合わせて後だしから削れるゴツゴツメットを採用。珠画竜点睛や複数ダメージ弾劾の剣が微妙に足りない火力を補ってくれたのでこれが正解でした。

ボルトロス@オボンのみ
10万ボルト、電磁波、威張る、身代わり
穏やかHD

基本的に上の4体を選出して勝つことが前提なので残り2枠は滅多に出さないが、どうしても無理なパーティーに対する対策&選出圧力のかかるポケモンを採用しようと思いました。
まず、見ての通り基本選出だとドーブルがどう足掻いても無理です。なのでまずダークホール対策になるポケモンを採用するところからスタートしました。しかし、現環境にはファイアロークロバットといったファストガードや追い風で安全にサポートしてくるポケモンが増えたため、ラムやいたずら挑発での対策に限界を感じました。そこで、相手の飛行タイプに強いボルトロスで先制身代わりをすれば、ダークホールを無効にしつつ10万ボルトでドーブルの相方を倒すという方法を考えて、身代わりボルトの採用に至りました。いたずら電磁波威張る挑発の存在によって、ドーブルを含めたギミック系の構築に対する最大限の圧力になります。
技構成は鳥を倒すための10万ボルト、S操作の出来る電磁波、採用理由の身代わり、最後に困った時の威張るで埋まりました。挑発を採用するか迷いましたが、腐りやすい技よりは安定して妨害出来る威張るを取りました。

ギルガルド@食べ残し
シャドーボール、身代わり、ワイドガード、キングシールド
控えめ204.0.12.252.12.28

H16n+1(残飯効率)
C極振り
S最遅グラードン抜かれ
残りBD振り分け

さて、メインとなる禁伝にレックウザグラードンを据えた訳ですが、この2体で最も相手をしたくなかった禁伝枠がいました。ギラティナです。耐久の高さ、鬼火の存在、物理特殊どちらか分からない、オリジンだとグラードンの弾劾の剣を避けられ尚且つはたき落とすの火力が上がらない点から意識せざるを得ませんでした。(結果的にはほとんど数はおらず、むしろイベルタルの方が遥かに問題でしたが。)
またパーティーが明らかに物理寄りなので特殊打点が欲しいと考え、ギルガルドの採用に至りました。ワイドガードの存在は有名なので、相手に一定の意識を与えるポケモンでもあります。またグラードンより遅くトリックルーム下で特殊打点が持てるのも良いですね。
特殊採用ですが、別にトリックルームを使う訳でもなく、むしろ電磁波や凍える風を絡めるパーティーなので、控えめで勇敢グラードンよりSの低い84に設定しました。
技構成はメインのシャドーボール、キングシールド、全体技シャットアウトのワイドガード、そして最後に身代わりを採用しました。
ラスターカノンを採用したところでゼルネアスに勝てませんし、何よりシャドーダイブはキングシールド貫通なので、相手が潜るターンに身代わりを挟まないと逆に返り討ちに遭います。
結果的にはこの枠が微妙だったので、イベルタルに強いフェアリーを採用した方が良かった気がします。それこそ威嚇もあるクチートとか。

結果
負けた7試合を振り返ると、4試合がイベルタル入り(当たったのも4試合)、3試合がグラードンカイオーガの両刀。見事に同じパーティーにばかり負けていて情けない限りです。イベルタルへの警戒が甘かったのは大きな反省。
たた、逆に言えば他は全て勝ちました。レックウザグラードン、ゼルネアスを用いた所謂環境に多かったであろうパーティーの処理はすごく良かったと思っています。
たったの30試合しか出来なかったのが残念ですね、またやりたいと強く願っています。

では。

【構築紹介】XYダブルでリザードンYを使ってみた

たまには記事更新を。

XY環境でずっと使ってきたパーティですが、もう使うこともないだろうと思い記事に残すことにしました。

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
レパルダス 気合の襷 猫だまし アンコール 嘘泣き イカサマ いたずらごころ
リザードン リザードナイトY 熱風 ソーラービーム エアスラッシュ 守る 猛火→日照り
ガブリアス 拘りスカーフ 地震 いわなだれ 流星群 寝言 サメ肌
ロトム 拘りメガネ 10万ボルト ハイドロポンプ シャドーボール トリック 浮遊
ゲンガ― ゲンガナイト シャドーボール マジカルシャイン 鬼火 守る 浮遊→影ふみ
ハッサム ラムのみ バレットパンチ 泥棒 剣の舞 守る テクニシャン


レパルダス
臆病HS

リザードンの熱風を通すための相方として採用。猫だましでのサポートはもちろん、嘘泣きによりハッサム以外のポケモンの攻撃をアシストする。自身もイカサマによって殴りにいけるも強く、ガブリアスやガルーラ、ファイアローに対して半分以上ダメージを与えられる。また、アンコール+影ふみで相手の行動をロックすることも出来る。

リザードン
控え目HCベース

構築の軸。耐久はBがファイアローの+1ブレバ確定耐えと不一致岩雪崩耐え。控え目晴れ熱風の火力は強烈で、耐久の高くないポケモンを焼き払う。嘘泣きと合わせることで普段耐えるポケモンすら一撃て飛ばす。エアスラッシュの採用理由は、シャンデラモロバレルに対して一貫した打点が取れること。嘘泣きと合わせることでどちらも大体倒せる。

ガブリアス
無邪気acS

地雷その1。こいつのスカーフ流星群であまたのスカーフマンダを葬り去ってきた。ガブリアスは流石に一撃では倒せないが、レパルダスイカサマ又は嘘泣きと合わせることで処理可能。またスカーフを持つことでメガゲンガ―・ライボルトの上から地震が打てたりと、火力は多少不足するものの有能な場面が多く大活躍であった。寝言の枠は火炎放射であったが、ドーブル入りに弱すぎるので寝言に変更した。

ロトム
控え目HcS

地雷その2。眼鏡シャドーボールでシールドギルガルドが2発で処理できるほど。そのほかにもモロバレルサーナイトなど、打つ機会は多く、拘ってしまっても一貫性が高いのでそこまで気にならなかった。トリックはほとんど打たなかったので、放電やその他の技に変えてもいいかもしれない。


ゲンガ―
臆病CS

地雷その3。レパルダスの嘘泣きと組ませてマジカルシャインを打てるポケモンを探していたところこいつにたどり着いた。ゲンガ―はメガシンカしなくてもガブリアスと横に並べられる点や、ガルーラより速く、鬼火でガルーラ・ガブリアスクチートなどを機能停止させられるので、この枠はサーナイトにはなりえない。また、前述の通りいたずらアンコと影ふみの組み合わせによって相手の守るを防いだり、トリックルームの発動を邪魔することができる点も評価。裏選出ではあるが、出した時には活躍してくれるポケモンマジカルシャインのダメージとしては、嘘泣き込みで竜が吹っ飛ぶ。

ハッサム
意地っ張りHAベース

ここまでドラゴンの一貫が激しいのと、バンギラスに対して強い駒が欲しい点、特殊耐久の高いポケモンを突破するためにハッサムを採用。このパーティは実は特殊寄りで物理打点がそれほど高くないので、トゲキッスニンフィアに対して上から圧力をかけられるバレパンの存在は大きい。剣舞して抜くことを考え泥棒をサブウェポンにしているがここはとんぼ返りだったこともある。


シーズン2(?)スペシャルレートで1889が最高。

相変わらず形が歪んでいるが、自分で作った晴れ構築としてはとても使いやすく、そこそこ勝てたので満足している。
XY環境が終わるまでにシングル・ダブル共にあと一つずつくらいは構築作りたい。あと日曜に開催するオフがあれば出たいですね。土曜開催は学生にとっては苦しいです。

では。

【シングル厨】久しぶりにオフ参加してきました。

先日は第27回シングル厨の集いに参加してきました。
1年以上ぶりにオフに対戦参加ということで気合入れて臨みましたが、結果はゲンガーブロックを5−4で予選落ち。ムシキングブロック(10人中カイロス3匹、ヘラクロス2匹)でカイロス入りに2試合連続ボコられて心折れかけたけど何とか持ち直して勝ち越せたのでよかったかなぁと。メガカイロスはしばらく見たくないです。

構築はまだ改良して使おうと思うので詳細は伏せてメンツだけ。
追記:構築詳細載せました。

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
サザンドラ こだわりスカーフ 流星群 悪の波動 火炎放射 とんぼ返り 浮遊
ギルガルド 命の珠 ラスターカノン シャドーボール どくどく キングシールド バトルスイッチ
ガルーラ ガルーラナイト 猫だまし 捨身タックル 不意打ち 地震 肝っ玉→親子愛
ファイアロー 拘り鉢巻き ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言 はやての翼
ルカリオ ルカリオナイト インファイト 神速 噛み砕く 剣の舞 精神力→適応力
マリルリ オボンのみ アクアテール アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 力持ち

ここからファイアロー→霊獣ボルトロス@帯、ルカリオハッサム@石で最終的には回してました。



基本選出のサザンガルドガルーラをした試合は8割勝っているのに対して後ろの3匹を出した試合が全敗なので、補完に問題ありと感じました。最後までルカリオマリルリの枠は悩んでたので難しいところです。

コンセプトはサザンガルドでガルーラの苦手なポケモン(ゲンガーとかガブリアスとかクレセリアとか)を潰してガルーラで全抜きを目指すというもの。いわゆる受け回すサザンガルドと違ってかなり攻撃的な構成になっています。


簡単に対戦ログを。


○くろばさん

ランドロス(霊獣)、クレセリアファイアロー、(ヘラクロスエンペルトギルガルド)

こちら
サザンガルドガルーラ

悪の波動が一貫しており序盤でランドとクレセが半分削れた状態に。ランドのとんぼにガルドを合わせ今度はシャドボの一貫を取ると、相手はクレセを捨てる。再び出てきたスカーフランドにサザンを投げるとはたき落す。2発耐えたが流星を外し(本日一度目)、サザンが落ちる。ガルーラを投げると猫だましにアローが出てきて半分以上削れる。ガルドで受けてシャドボで潰し、最後はランドを猫不意打ちで落して勝ち。こちらの理想通りに試合を運べて綺麗に勝てた試合。


×エムシさん

ラグラージカイロスマリルリ、(ゲンガー、ライコウヌメルゴン)

見ないポケモンばかりで焦る。焦った結果スカイスキンはやてのつばさの効果が頭の中でごちゃまぜになり、間違えてサザンを捨てたために敗北。勝てる可能性があっただけに非常に悔しい。(相手が優勝したから尚更)ここからプレミへの自己嫌悪で狂い始める


×キョロさん

カイロスバンギラスドリュウズ、(マリルリナットレイ、ガルーラ)

ルカリオマリルリファイアロー

カイロスが出てきて頭が真っ白に。初手の時点でカイロスが受からないことに気づいて絶望する。ふるぼっこにされて負け。
バンドリなので基本選出は出来ないものの、ガルーラガルドマリルリで良かった。ここでソウルジェム真っ黒に


○キッスさん

ゲンガー、エルフーンガブリアス、(ボルトロスソーナンス、ポリゴン2)

サザンガルドガルーラ

絶望に浸る中、キツい嵌め構築に当たり魔女化寸前。ここまで来たら基本選出以外勝てそうにないと思いそのまま選出。
なんやかんやあったが、相手のがラスカの存在を忘れていたためエルフーンをそのまま吹き飛ばして勝ち。
やっと一安心でお昼に。


○しげりさん

ギャラドストゲキッスナットレイ、(テラキオンランターンシャンデラ)

サザンガルドガルーラ

特に問題を感じなかったので基本通りに。
お互い2体ずつ落とし、最後スカーフキッスとガルーラの対面。2回連続怯むと負けな場面、2回目に動いて勝ち。
ここでこのまま全勝すればワンチャン予選抜けと聞いてやる気が復活してくる。


○SAGAさん


ヘラクロスヒードランランドロス(霊獣)、(ニンフィアクレセリアシザリガー)

サザンガルドガルーラ

まーーたヘラクロス。このあたりでブロック内にムシキングブロックという名前が広がり始める。
こちらも裏選出する理由が特になかったので基本通り。
正直キツかったが相手のヘラクロス地震を持っていなかったためギルガルドの試行回数が稼げて勝利!ここで真面目にワンチャンを見出す。(フラグ)


×るみんぐさん

ランドロス、ゲンガー、マリルリ、(バンギラスファイアローフシギバナ)

ファイアロー、ガルーラ、ギルガルド

この試合で勝てば相手と同率2位で並べ、負けると予選敗退となる重要な試合。
サザンドラで有利を取れる相手がゲンガーしかおらず、たまらずファイアローを選出。
初手でガルドに引くと岩石封じ。この時点でタスキランドロスの可能性に気づかなかったため居座ると地震でリアル襷まで削られる。シャドボで赤まで削ったものの反動でガルドが落ちる。アローのトンボでランドを殺し、ガルーラを投げるとゲンガーが飛んできて青ざめる。
1−1交換されてもいいので居座るときあいだま。これまたギリギリのダメージで耐え、地震で倒す。最後のマリルリに不意打ちを入れてガルーラが落ち、ファイアロー対削れたマリルリ。ブレバを打つと赤で耐えられ、アクアテールで負け。アローが意地っ張りなら勝てた試合だった。。。
ここで予選抜けの可能性がほぼ消えてお通夜モード


×きいさん

まともにログすら取ってないけど毒を外したせいで挑発ゴツメブラッキーに大苦戦。泣きそうになりながらも何とかサザンドラで勝ち進むと最後にガブリアス出てきて絶望。だが相手は苦い表情。

こちらの流星群!相手は襷で耐えた。

岩石封じ!(あれ、これドラゴン技ないパターンだ…ワンチャンあるぞ)

岩石封じ!耐える。

サザンドラの流星群!外した!(台パン)

岩石封じ!サザンドラは倒れた!

負け。流星群とかいう技はやはり信用なりません。(この試合どこかでもう一発はずした)



○エルフリーさん

ライボルトバシャーモギルガルド、(ラグラージカイロスオノノクス)

勝ち越しのかかった試合。ラグカイロスで心の傷が疼く。
基本通りサザンガルドガルーラで。というかそれ以外で勝てる気がしなかったのでノータイム選出。
バシャーモがサザン対面で膝打てずに沈んでいって勝ち。何とか勝ち越した。


結論
命中が100か必中でない技は一切信用してはいけない。少なくとも自分が使って当てられる訳がなかった。


終わった後は予選抜けたにゃおーし(ポケサーの先輩である)を応援!見事ベスト4に輝き、そのまま祝杯をあげて帰宅しました。

参加者の方々、スタッフのみなさんお疲れ様でした!久しぶりの方ばかりでしたけど楽しかったです!