BW2を振り返って〜晴れ〜
とうとうXYの発売まで1週間ですね。
これまでBWで日照りキュウコンが登場して以来、ずっとキュウコン入り晴れパーティの考察をしてきた。BWではそれなりの成績だったものの、BW2入ってからはロクな戦績を残せなかったのでそこは後悔やら反省やら。まあ根本的にオフに出れる機会がめっきり減ってしまったので…
近況はというと、シングル厨の日が奇跡的に予定が空いていたものの予選0回戦落ちしたため構築準備していたのに在宅するはめに。今はXY発売後の大学祭に備えているといったところです。
晴れパについてまとめてみたいと思います。
BW初期の頃はキュウコンってこいつ催眠以外なにすんの?(笑)とか言われてましたけど今では実にさまざまな型が開発されて種族値が低くても実戦級で戦えるポケモンになったという印象。現環境だと、火力の高い眼鏡キュウコンは魅力的ですがどうしても起点にされるのでそれをカバーできる構築を組む必要がありそう。起点にされないことを考えると身代わりや吠えるといった技が入ってくるか。
パートナーとなるクレセリアについて。とにかく晴れ以外のパーティでの採用率がものすごく増えた。瞑想、壁、三日月辺りが多いと思うが、このギミックを導入している晴れパも増えた。月の光は強力ではあるがやはり晴れに依存する以上安定性に欠けているのは否めない。また逆に言えば相手にクレセリアが増えたこともキュウコンの火力増強への意味を買っているとも言える。
葉緑素について。正直言ってかなり辛いです。やはり氷のつぶて等の先制技がかなり辛く、脱出→キングドラのような形を作るのは難しい。
・メブキジカ…火力と範囲は優秀だがやはり先制技弱点2つは辛い。苦手なポケモンは物理が多く、 ほとんどがクレセリアで見ることができるが、この3体だと相手の炎がかなり厳しい。結局この流 れで構築を組むとBW結論構築(キュウコンクレセリアメブキジカマンムーカイリューブルンゲル) の形にどうしてもなってしまった。
・ウツボット…フシギバナもそうだが、毒が入ることにより地面が等倍になってしまうので後出しが 難しい。範囲は優秀だが火力とスカーフ竜を抜ける素早さが両立できないのが厳しい。
・モジャンボ…現時点で最も優秀と考える葉緑素アタッカー。高い物理耐久によりバンギラスに後出 しが効く(文字は厳しいが)というのが大きなポイントであり、また砂下のバンギラスを一撃で倒せ る性能も持っている。範囲も優秀でねむりごなや成長も覚える。デメリットはスカーフ特殊ドラゴ ン(文字ガブリアス含む)が相当キツイのと、技の命中がかなり不安定であること(リーフストーム、きあいだま、ねむりごな)。
・ドレディア…種族値、蝶の舞の優秀さは評価できる。単体選出しても腐りにくいのが特徴。ただし 相変わらず範囲が狭すぎるので使いにくさは否めない。
取り巻きのポケモンについて。まずキュウコンクレセだけでは対処が難しいポケモンをランクづけしてみた。
晴れパの辛いポケモン
Sランク
バンギラス…キュウコンクレセの天敵その1。これを利用する逆電磁砂が流行った。そうでないパーティはまっ先に対策する必要あり。
ラティオス…キュウコンクレセの天敵その2。どうあがいても無理なので取り巻きで最低2枚は対策する必要がある。下手に眼鏡流星を打たせるとパーティが崩壊することもあるので注意。
Aランク
相手の炎タイプは全般的に辛い。
ウルガモス…キュウコンのジュエルオーバーヒートorフレアドライブで突破できるが、逆に突破できなかった場合3タテされる可能性もあるので注意が必要。ステルスロックを撒きたい。
バシャーモ…晴れているとフレアドライブでクレセリアがものすごい削られるので後出しが効かない。
ヒードラン…起点に身代わり張られると非常にキツイ。めざパや吠えるが欲しい。
シャンデラ…上に同じ。
ガブリアス…本来はクレセリア側が有利だが、+2ジュエル逆鱗で一撃で飛ばされるので注意は必要。
カイリュー…上に同じ。
サザンドラ…個体数は少ないが晴れ側からすると実はめちゃくちゃ辛い。スカーフ特殊竜自体が元々辛いのに、不利対面でとんぼ返りできるのは非常に厄介。
ハッサム…本来有利なはずだがこちらもとんぼ返りが面倒。BW初期からいるがとんぼ+眼鏡ラティオスが辛すぎるので、回されないように気を付けたい。また、キュウコンがステルスロックと+2珠電光石火で落ちるのも有名。
ルカリオ…こちらも個体数は少ないが、格闘の癖に噛み砕くの存在と鋼タイプによって剣の舞からクレセリアを突破可能なので一気に3タテされる危険がある。壁から展開されるとなすすべがないので注意。
スイクン…晴れパの辛いポケモンとして有名。葉緑素を採用していても瞑想からの冷凍ビームのダメージが痛い。最近ではジュエルハイドロポンプスイクンが増えたのも大きな問題(なぜなら無振りキュウコンはハイドロポンプで高乱数1発)。吠えるやタイプ一致抜群技で攻めたい。
ボルトロス…高い素早さから殴られるのが辛いだけでなく、電磁波による妨害、ボルトチェンジによる対面形成など面倒な要素が非常に多い。
ここから考えると、
キュウコン+クレセリア+対バンギラス+対ラティオス+対炎+対スイクンが基本の形となる。
個人的に自分の晴れパにはあまり格闘と鋼を採用していないのには理由があり、格闘を採用するとどうしてもラティオスと炎の相手が厳しくなること、鋼を採用すると対炎とスイクンがキツいということである。特に鋼で見るべきドラゴンはラティオスであるが、ラティオスは流星群を受けることより打たせないことを前提に考えたいので採用を見送ることが多い。
ということで、晴れパの取り巻きとして優秀なポケモンをランク付けする。
Sランク
カイリュー…個人的にはスカーフが最強だと思っている。対ラティオスにおける強力な駒であると共にキュウコンと合わせて雨の処理、対炎(特にウルガモス先制できる点)、キノガッサ耐性、バンギラスに対する馬鹿力の存在、ボルトロス耐性などたくさんの役割を持てる。メインウェポンの逆鱗と馬鹿力は確定として、襷ガブリアスやゴツメボルトロス、パルシェンを考えサブウェポンはドラゴンクローではなく流星群を推奨。パーティによって神速か寝言を選択だろう。
また、鉢巻やジュエルといった普通のカイリューでも採用できる点が強力。
マンムー…対バンギラス、対ラティオス、対炎の役割を持てる上にスイクンに対してがむしゃらと吠えるにより、引けを取らない最強の補完。スイクンやバンギラスへのダメージを考え意地っ張り推奨。ステルスロックも撒けるので積みサイクルの起点もできる。ローブシンは取り巻きで何とかなるし後だしが効かないので問題ないが、水ロトムはかなりキツイ。
ガブリアス…逆電磁砂という言葉を生んだポケモン。相手からするとスカーフなのか食べ残しなのか全く分からないのでどちらの可能性も考慮して動かなければいけない点が強い。食べ残しの場合は取り巻きが電磁波を持っている可能性が高い(クレセリア、ボルトロス、ラッキー)。
Aランク
スイクン…対バンギラス、対ラティオス、対炎、対スイクンのうち、型によっていくつかの役割を持たせることができる(相手からすれば全部できるように見える)。また対受けループ性能が上がる。
ただしキュウコンと同時選出するのは厳しいので注意。
ブルンゲル…対カバドリ、対ラティオス、対炎ができる。スイクンも、下手に後出しすると眼鏡シャドーボールでDダウンから素眠りに持ち込まれることがあるので注意。またスイクンよりローブシン耐性が上がるのも特徴。バンギラスに対しては打点はあるものの先制されるとキツイのは微妙か。
ボルトロス…ラティオスより早く、相手のスイクンの弱点をつける。電磁波により逆電磁砂のサポートができる点も優秀。また型次第で受けループへの耐性もあげられる。
ラッキー…ラティオスや相手の特殊炎に対して絶対的に強いストッパー。クレセリアと合わせて受け回せる。ステルスロックや電磁波により味方のサポートもできる点が良い。
メタグロス…バンギラス、ラティオスに対して強く、相手の炎やスイクンに対しても大爆発で起点にされない。めざ炎の存在により相手のハッサムにも強く出れるのが大きい。パルシェンのストッパーにもなれるため、クレセリアと範囲が被るのが特徴だが、ラティオスに強くなる分、地面耐性がなくなる点がポイント。キュウコンクレセが割と苦手とするバンギローブクレセの並びに強い。
テラキオン…ラティオスを始め、こいつより早いポケモンと先制技がキツイが、相手の炎、バンギラスに対して絶対的に強く、火力が高いので後出しが厳しい。苦手な先制技持ちにクレセリアが強いので補完になる。ただしラティオスがものすごく辛いので周りの3匹で確実に対処する必要あり。
なんとなくまとめてみました。漏れに気づいたら追記します。
【パーティ紹介】グローバルショーダウン使用パーティ〜配布スタン〜
どうもお久しぶりです。
大学のテスト期間も終わりポケモン復帰じゃ〜って思ってたところに全解禁シングルの話が飛び込んできたのでやるしかない!と思って参加しました。
とはいっても、乱数できない雑魚が個体の用意できんのかよ・・・って思ってたら配達員のプレシャスボール入りだけでなんとパーティが組めてしまいました(笑)
試合数少ないのは多忙のためなのであれだけど、珍しく満足いく数字残せた(普段のシングルレートで叩き出せない数字)からパーティ紹介しようと思います。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
グラードン | オボンのみ | 地震 | 電磁波 | ステルスロック | 吠える | 日照り |
ミュウツー | 拘り眼鏡 | サイコブレイク | シャドーボール | 波動弾 | トリック | プレッシャー |
レックウザ | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 神速 | Vジェネレート | 龍の舞 | エアロック |
ゲノセクト | 気合いの襷 | 虫のさざめき | 冷凍ビーム | 電磁波 | 大爆発 | ダウンロード |
ゼクロム | 拘りスカーフ | 雷撃 | 逆鱗 | ボルトチェンジ | 追い風 | テラボルテージ |
カイオーガ | カゴのみ | 波乗り | 雷 | 瞑想 | 眠る | 雨降らし |
個別解説
グラードン
意地っ張り252.164.4.0.76.12
H:全振り
A:残り
D:C222亜空切断オボン込み2耐え
S:申し訳程度の同速意識(余り)
火力の高い起点作り要員といった感じ。シングルだからステルスロック撒きたいというのと、電磁波によってスカーフパルキアの暴走を止められる、なお且つこのルールで強いゼクロムやアルセウスといった物理(特に雷撃の一貫を防げる)に強いという点を評価しての採用。
地震の一貫性の高さ、火力と耐久の両立、起点作り&吠えるで起点防止と、選出した試合はほぼきちんと仕事しました(急所除く)。
いわなだれが欲しいと思う場面もあった(特に化身ボルトに打点ないの痛い)けど吠えると選択だと思います。吠えるがあったから勝った試合もあるのでなんとも言えません・・・
ミュウツー
臆病76.0.0.180.0.252
H:16n-1
B:202珠逆鱗まで確定耐え
D:222流星群確定耐え
S:最速
ブログ漁ってたら(http://snowsnow.doorblog.jp/archives/29193397.html)ここに配分載ってて綺麗だったので採用(パクり)しました。元々眼鏡シャドーボールで相手のミュウツーは確定で落とせるというところはGSの予備知識であった(勝海さんのブログでみた)ので眼鏡で採用しようと思ってました。
火力が高いということだけでなく、トリックによるルギアの妨害という点を考えていました。挑発だと後々までケアが効かないので機能停止させるには一撃で倒すかトリックするのが一番だろうというのが僕の考えです。
実際に使用した回数はそうでもなかった(思ってたほどルギアが多くなかった)けど、殴る、妨害、どちらも仕事したので問題なし。耐久にも助けられたのでこれで正解でした。技もこの4つで問題ありませんでした。波動弾は重いディアルガやヒードランに対する貴重な打点。
レックウザ
むじゃき0.252.0.0.0.252
A:+1ジュエル逆鱗でH252ディアルガ確定1発
カイリューみたいな技構成に持ち物。舞った後の火力が尋常じゃないだけでなく、先制技の神速、メタグロスやナットレイを一撃で焼けるVジェネレート、舞わなくても強いジュエル逆鱗ということで思ってた以上に使いやすかったです。
エアロックにより相手のすいすい砂かきへの抑止(ほとんど見なかったが)という目的も。
主に一般パーティに対しての選出が多かった印象。トリトドンがジュエル逆鱗で一撃で落ちていく様はなかなか見ものでした(笑)
スカーフドラゴンが怖い以上、伝説の多いパーティには出しにくかったけれど選出した試合はほとんど仕事してくれました。
ゲノセクト
むじゃき0.4.0.252.0.252
A:+1大爆発で無振りカイオーガ、パルキア確定1発
C:+1虫のさざめきでだいたいのパルキア、キュレム確定2発、+さざめきと大爆発でH振りカイオーガ確定
S:最速
今回のMVP。選出率1位。めちゃくちゃ強かった。映画配信で物理のイメージが強かったのか型はほとんど読まれなかった。でもこれが一番強いと思う。
技はまずミュウツー倒すこと考えてタイプ一致のさざめき、対ドラゴンの冷凍ビーム、S逆転させられる電磁波、起点防止+オーガパルキアを確実に殺すための大爆発。外せる技どれもないのでこれに決まりました。
ダウンロードで火力が上がるだけでなく、Sの順番も分かるので初手先発で非常に重宝しました。何よりキュレムのスカーフ判定できるの大きい。
こいつで倒したいポケモンをきちっと処理した試合はかなり優位に運べるので使い方には気を使った(逆に早々に爆発して後々困ったことも)Sが99あるので、襷で耐えた後に場合によっては引く勇気も必要。
技構成上ディアルガがキツイけど、冷凍で削って後ろで倒すってパターンが多かった。削り性能が非常に高いだけでなく耐久もそれなりにあり、とにかく仕事してくれた。大体のギラティナがこいつにたいした打点なく、冷凍ビームで削りきれるのも多かった。
ゼクロム
陽気0.252.0.0.4.252
こいつも本当に強かった。意外とスカーフ読まれなくて驚いたけど、上からの雷撃と逆鱗による縛り(マルスケルギア、スカーフオーガへの回答、ドラゴン潰し)、ボルチェンによる不利対面回避、死に際の追い風とどの技も重要な役割をはたしてくれた。
スカーフカイオーガと撃ち合うことを考え最速に。これによりルギアが確定で落とせなくなるが、どうせ身代わり貼れないところまで削れるし、乱数で落ちてくれたので火力はあんまり気にならなかった。
ゲノセクトと共によく選出した。多分選出率2位。
カイオーガ
控えめ124.0.68.44.20.252
http://snowsnow.doorblog.jp/archives/29193397.html
ここからパクった。眼鏡で使用する配分だが、このパーティではすでにスカーフも眼鏡も使用済み。ということで瞑想ねむカゴにしました。
大いなる選出圧力と、受けループ的なのに対する駒として用意した。もちろん刺さってるパーティには選出してボコボコにしましたが選出率は低め。
肝心の受けループのハピナスの雷急所で落ちた雑魚だけど、他では耐久と火力でしっかり仕事してくれました。こいつも一般パーティへの選出が多かった気がする。
こんな感じ。楽しかったからまたやりたいです。
近況報告
5月になりました。ポケサーの活動日も週二日決まり、今月からは初心者向け乱数・対戦講座を開いていく運びです。8月にやどん君、どんと君、ヌースさんがチームオフするって聞いたので、そこにサークルでチーム参戦できるようにするのが目標です。
んで、僕は何故かリトルカップブームが来ており(シングルもダブルも勝てない←)、考察の日々。。。
とりあえず個人的考察をつらつらと。自分へのメモを兼ねて。
ストライク
リトルの王者。種族値の暴力。壁張っても羽休めで受けても剣の舞してなぎ倒しても強い。ツバメ返しの存在により避ける構築を許さないためリトルを良環境に仕立て上げているとも言えるのではないか。
ただしステロ4倍とニューラの氷のつぶて、カウンターに気を付ける。
ニューラ
ストライクの影に隠れがちだが恐ろしい性能を持つポケモンの一匹。ストライクより素で速く、ストライク、そしてモグリューや葉緑素持ちに対して抜群氷のつぶてで先制できる。引くと追い打ち飛んでくるし、苦手な格闘をカウンターで返り討ちにできる。
襷カウンターの場合はステロと砂に、その他の場合も頑丈コイルや神速ミニリュウなどには注意したい。
ロコン
リトルの天候変化ポケその1。バンギラスがいないため晴れパはかなり動きやすい。晴れ下炎技の威力も魅力的。水タイプとドラゴンタイプの大幅な劣化に加えて普段苦手とする炎タイプのポケモンが存在しないためなかなか止まらない。
ただしキュウコンの時と違ってモグリューに晴れ下で素早さが勝てないので注意が必要。
☆晴れエース候補
モンジャラ
種族値が高く耐久も優れる優秀なアタッカー。眠り粉による機能停止に加え生長という強力な積み技を持っており、一度展開を許すとなかなか止められない。
特殊耐久は高くないので過信は禁物。先制してくるニューラには注意が必要。
シキジカ
晴れ下の物理アタッカー。範囲が広いのが特徴。ウッドホーンを覚えられないが教え技で種爆弾を習得したためbw2になってから需要ができたポケモンといえる。氷のつぶてとマッハパンチが抜群なのが難点か。
ヒポポタス
天候変化ポケその2。カバルドンとかなり同等の動きができ、かつこのルールは苦手な水氷タイプの強力なポケモンが軒並みいないため動きやすい。ただし、晴れの台頭により催眠の対策は必須なためあくびループははまりずらいかもしれない。
☆砂下エース
モグリュー
サンドと比べてB以外の全てにおいて勝っているためこのルールではモグリューの採用しかあり得ない。
言わずと知れた強力なアタッカー。いわなだれでストライクに対して上から殴りにいけるのが強い。
ただし鋼タイプがない(アイアンヘッドも覚えない)ため相手の氷の礫が抜群になることだけではなく、ストライクの電光石火やミニリュウの神速で大きなダメージを負うことに注意したい。また、加速キバニアやタネマシンガンキノココ(抜群かつ襷身代わり貫通)は苦手。
ユキカブリ
天候変化ポケその3。タイプ一致吹雪がとにかく強い。苦手なロコンの対策をするのは普段の霰と同じなので問題ないであろう。バンギラスがいない分動きやすい。
☆霰下エース
タマザラシ
ユキトドガブならぬユキザラシフカ(笑)。全く同じ戦法が取れる。
ヤミカラス
リトルカップのボルトロス。電磁波威張る挑発などのおなじみの技に加え、タイプ一致のイカサマ、追い風が使える点は重要。ブレイブバードや不意打ちなどの普通の攻撃技も覚えるので注意。
ここからタイプごとに。
①ドラゴン
このルールではCの高いドラゴンポケモンは存在しない。そのため物理前提で考察する。
キバゴ
AS共に最も高く竜の舞という積み技の存在と、型破りという強力な特性により頑丈コイルを馬鹿力で一撃で倒せる点が非常に強力。ただし進化後と違い地震を覚えないので注意。
フカマル
キバゴに多少種族値が劣るものの強力なポケモンの一匹。電磁波で機能停止しないなど普段のガブリアスと同じ性能を誇る。
ストライクのつばめ返しのせいで避けるコンセプトでの採用はできないが、十分強力。主に霰での採用か。
ミニリュウ
マルチスケイルが存在しないが、神速という技が非常に強力なため採用価値がある。竜の舞か電磁波で低めのSを補える。
モノズ
特性はりきりを考慮すると強力なAを誇る。ただし命中不安。
②鋼
コイル
頑丈という強力な特性を持ち、ストライクに対して安定した後だしができる数少ないポケモンの一匹。眼鏡でも強いしきのみジュースでも強い。ただしキバゴには注意。
テッシード
雨がいない分強さが光らないが鋼の中で比較的高い種族値と使いやすさで評価できる。
ドーミラー
優秀なタイプと特性で弱点を一つに抑えられる。浮遊であればモグリューのストッパーになりえる。トリックルームからの展開などドータクンと同じ使い方もできる。
コマタナ
不意打ちが強い。一度舞うと止まらない強さを誇る。ただし格闘には弱い。襷メタルバーストにも注意。
③水
スイクン、ロトム、トノグドラなど強力なポケモンが存在しない。劣化がかなり激しいタイプのひとつ。
プルリル
ヒポリューに対するある程度の強さとロコンの一環を防げる。トリックルームだけは気を付けたい。
キバニア
一匹でヒポリューを壊滅させられる性能を持つ。滝登り、噛みつくによる怯みにも注意。
コダック
ノー天気。素早さが足りない+Aの種族値足りないのでスカーフでの採用か。モグリューへの先制だけでなく晴れ下でロコンを縛りにいける(尚且つ苦手なドラゴンがすくない)点を評価して掲載。
プロトーガ
からをやぶる。アクアジェットでモグリューに打点。きのみジュースとの相性が最強
その他注意すべきポケモン
ネイティ
マジックミラー。ヒポポタスのあくびステロを跳ね返す他ヒポリューの苦手なキノココに対して後だしに絶対の安心を持てるポケモン。モグリューに上をとられるが鋼がない分相手も後だしにリスクを伴う。ヒポリューに採用したいポケモン。
キノココ
ポイズンヒール。タネマシンガンと気合いパンチが強力。ヒポリューストッパーかつタマザラシに対する連続技打てる枠。
グライガー
ヒポリューとストライクに対して強い。ステルスロックが撒けてキノココに隙を見せない。ニューラとユキカブリが苦手なので晴れと相性がいいか。
チョロネコ
ストライクの電光石火とニューラのこおりのつぶてで先制される雑魚。ただしハマったらヤバいのはご存じの通り。
なんかあったら追記しまーす
最近レート・サークルで使ってるパーティ〜重力雨〜
こんにちは。新年度ですね。
私は無事に大学へと進学し、某大学のポケモンサークルで活動しております。
サークルの対戦会とレートで3月末からずっと同じ構築を使っていたのですが、飽きたので晒しますwそろそろ結果を残せる構築が欲しいです。
この構築はドイツに留学している間に暇すぎて面白い構築が組めないかなぁと街中を歩いていた時にふと思いつきました。
では
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 脱出ボタン | 熱湯 | アンコール | 滅びの歌 | かわらわり | 雨降らし |
キングドラ | 命の玉 | ハイドロポンプ | 流星群 | 竜の波動 | 寝言 | すいすい |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | ストーンエッジ | 逆鱗 | とんぼ返り | 威嚇 |
ラッキー | 進化の軌跡 | 地球投げ | ステルスロック | 重力 | たまごうみ | 自然回復 |
ウルガモス | ラムのみ | むしのさざめき | 大文字 | 目覚めるパワー地面 | 蝶の舞 | 炎の体 |
キノガッサ | 気合の襷 | キノコのほうし | タネマシンガン | 岩石封じ | マッハパンチ | テクニシャン |
個別解説
ニョロトノ
図太い
使い回しで個体忘れた。とりあえず脱出する。自由枠はかわらわりを入れたが一度も使ってない。
キングドラ
控え目CS
雨ミラーに強めなので、控え目に。また重力後に全抜きを狙うことを考え、拘らない命の玉採用。
重力ステロして脱出して技外し怖がらずにどっかーんしたい。そんな選出一度もしてない。
ランドロス
陽気ASベース
脱出雨の動きだけでなく、重力した後に地震が草虫タイプ以外に一貫する(主要な草、虫タイプは複合タイプのおかげで等倍で通ることも多い)。通らなくてもエッジが外れない。
まあそんな選出一度もしてませんがw
ラッキー
図太いBD
投げステロ産みまでは決まりとして、重力を採用。技の命中が上がるだけでなく上記の地震の一貫、おまけ程度にとび膝蹴りができなくなるのでバシャーモによる全抜きが不可能に。
あんまり選出できてない。
ウルガモス
臆病CS
めざパは地面を採用。氷の方がいいかもしれない。大文字の命中上がるね!って思ったけどそんなこと決まらず。文字は広角レンズ持たせなくてもそれなりに当たるんですね(震え声)
キノガッサ
意地っ張りAS
ラスト枠は岩石封じを採用。挑発してくるボルトロスに電磁波まかせないで潰せるのはいいなぁと思いました(KONAMI)
選出はガッサトノグドラとランドウルガッサばっかりでした。ラッキーほとんど出した記憶なし。
結論。
世の中そんなに甘くない。だからただの命中低い構築になってしまった。
久しぶりに晴れから完全に離れて構築使えて楽しかった。
それではまた。オフ行きたいです。
【オフレポ】シングル厨の集いオフ使用構築〜脱出晴れ〜
参加者の方はお疲れ様でした!
年末からこのオフのために構築をひたすら悩み続け、何度も何度もパーティの入れ替えをしつつ、綺麗な晴れスタンを作ることを目標にやってきたのですが、最後までどこかしらに穴ができてしまうのが気になり、悩んでいたところ、期末テストの最中にバシャーモ入りの構築を思いつき、たまたま御借りできたので試しに使ってみることにしました。
結果は負け越しで完全にお通夜。。。まだ自分の中で選出パターンがきちんと定まっていなかったため選出ミスやプレミを招いたことは大きな反省。後は、零度は当たるは膝外しで二試合落とすはで運も味方になってくれませんでした。
原型としては悪くないのでこれからも考察はしていこうと思います。何より晴れ晴れしくて素晴らしいw
それではパーティをば。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
キュウコン | 脱出ボタン | 火炎放射 | どくどく | 吠える | 寝言 | 日照り |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 目覚めるパワー炎 | 月の光 | ふゆう |
バシャーモ | 命の珠 | フレアドライブ | とびひざげり | 目覚めるパワー氷 | 守る | 加速 |
カイリュー | 拘りスカーフ | 逆鱗 | ドラゴンクロー | 馬鹿力 | 寝言 | マルチスケイル |
マンムー | 気合いのタスキ | 氷のつぶて | つららばり | ステルスロック | 地震 | 厚い脂肪 |
ドレディア | ラムのみ | ギガドレイン | 目覚めるパワー炎 | 眠り粉 | 蝶の舞 | 葉緑素 |
個別解説
キュウコン
穏やか252.0.60.0.80.116
脱出キュウコン。以前のパーティで使ったものを使い回したが、やはりSが低すぎてキュウコンの魅力を潰している感触が否めなかった。ぱるうさんとの試合では間違えてマンムーに向かって投げて先制地震でじゃあのされたのでゴミ。。。とりあえずSはやはり155ラインくらいまで上げたいと思った。ラティオスのメガネ流星が受からなくなるけどそれは他で対処した方がよさそう。
クレセリア
図太い 借り物なので省略
キュウコンバシャーモをするにあたって苦手となる先制技持ちのポケモンであるハッサム、カイリューマリルリ等に抵抗するためのポケモン。晴れだしこいつを抜く理由が見つからなかったので採用。
珠ッサムが強すぎて従来のHBベースだと先制虫食いを考慮できないので準速ハッサム抜き個体を使用。前日に乱数失敗して泣いてたらC君が貸してくれました。ありがとう!
相変わらずの耐久は偉大だと思ったけど、格闘の癖にクレセリア突破できるルカリオはマジで絶滅してくださいお願いします。
バシャーモ
無邪気 借り物なので省略
エースとなるポケモン。脱出ボタンからの展開と加速によってトノグドラのように全抜きを狙っていく。キュウコンをクッションにしなくても自身だけで展開できるのはキングドラと違うとこ。加速積めば雨になってもそのままキングドラ倒せますね。強いw
今回は晴れフレドラどっかーんできるパーティにはあまり当たらなかった印象。逆に言えば、「借りた馬車は膝を外す」を実感しました。最初調子良かっただけにくっそw
技は晴れとのシナジーを考え一発しか打てないオーバーヒートではなくフレドラを採用、とび膝蹴り、守るも確定で残りはめざ氷にした。
個体はるー☆さんに借りました。感謝です。
カイリュー
意地っ張りAS
いつもの。キュウコンバシャーモは水地面が弱点で一貫する+ドラゴンがキツイのでそれに対して強いコイツを採用。最初はクレセカイリューで月光乱舞しようかと思ったのですがクレセにゴツメを持たせたかったのと、ラティオス上から殴れるポケモンは必要だと思ったのでスカイリューになりました。
あんま選出しなかった。選出したらシャンデラに火炎玉トリックされたし()
襷ステロガブめっちゃキツイし、ゴツメボルトをちらほら見るようになって(先輩が使って優勝したから増えそうだしw)、バレても強いスカイリューもちょっと辛くなってきたかな。でもタイプと特性と技(特に命中!)と優秀すぎて使うのやめられないwラティオスもボーマンダもガブリアスも技外しがクソ過ぎて…
マンムー
陽気AS
テンプレですね。ここまでまだラティオスに薄い+バンギに強いポケモンも欲しいとなり、また全抜き狙うのにステロも必要だなってなったらコイツが自動的に入ってきました。
全部必要な技ですね。陽気は相変わらず火力足りなくてやっぱり意地っ張りが使いたくなった。
あと初手マンムーミラーを何回もやって嫌になった。同じことしかしないんだからほんとw
ドレディア
臆病44.0.52.160.1.248
最速ドリ抜きめざ炎個体。トルンさんのブログに載ってるものを参考にしました。
ここまでスイクンが重いこと、受けループに対する駒がなかったのでこいつの採用が決まりました。霊獣ボルトだと水技自体が一貫してしまうし、ドレディアは晴れとのシナジーもあって綺麗なのでコイツになりました。NNおぐらゆいの自覚はすざまじく、影分身4積みしたゴチルゼルに技全部当ててそこから3タテしましたw小倉唯ちゃん偉大ですね。僕も唯ちゃんに眠り粉されてからギガドレインされたいです()
特性は葉緑素となっていますが、脱出後にラティオスに上取れたりするし悪くはなかったと思います。一度も役に立ってませんがw育成代行頼んだらリーフガードじゃなくて葉緑素だったのは内緒
最後に、なつめさん優勝おめでとうございます!先輩にくっつくようにして初めてオフに参加したのが懐かしいですwこれからもシングル精進して、先輩の後を継げるよう頑張ります!
【オフレポ】アリーナオフ使用パーティ〜ヤミラミウルガモス〜
2月2日に開催されたアリーナオフに急きょ参加してきました!
ものすごい久々のダブルのオフだったし初参加で知らない人も多かったけどそれなりに楽しめました。
結果は3−3で微妙。予選一位のまめさんとの試合でプレミから負けたのを引きずってしまった。
使用構築はこちら。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヤミラミ | オボンのみ | 怪しい光 | 挑発 | フェイント | 日本晴れ | いたずらごころ |
ウルガモス | 命の珠 | 虫のさざめき | 熱風 | 身代わり | 守る | 炎の体 |
ラティオス | ドラゴンジュエル | 流星群 | サイコキネシス | 手助け | 守る | 浮遊 |
ランドロス霊獣 | 拘りスカーフ | 地震 | いわなだれ | 大爆発 | とんぼがえり | 威嚇 |
クレセリア | 食べ残し | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 手助け | 月の光 | 浮遊 |
メタグロス | ノーマルジュエル | コメットパンチ | 地震 | 大爆発 | 守る | クリアボディ |
ダブルでも晴れ使いたいなーから組んだ構築。BW2入ってダブル始めてからレートで使ってたものです。
オフで使った感想としては、相手のヒードランシャンデラとスイクンが重すぎたのでそこを踏まえて改良しなければならないかと。クレセリア→霊獣ボルトor水ロトムといったところか。
個別解説
ヤミラミ
慎重 236.0.156.0.136.0
勝海さんのブログの配分を参考にしました。配分はグロスのコメバレ耐え、ラティの流星確定耐え。
技は全く違います。まずは日本晴れは確定、相手の妨害用に挑発も確定、爆発や熱風の通りを良くするフェイントが入って、最後に攻撃手段として怪しい光を採用()
怪しい光は外れないし事故らせるし最強だったwwwBさん7回も自傷させてごめんなさい。
あと、フェイントがめちゃくちゃ強い。相手の守ってくるグロスに熱風当てたり、守る解除して爆発で全部吹っ飛ばすのが気持ちよすぎて癖になるwあと、これ使うとそれ以後相手がほぼ守らなくなるので強気にいければ守る警戒いらないってのもある。
同じブロックにヤミラミウルガラティランド使ってる人がいたけど不意打ち鬼火威張る日本晴れとかで全然技違ったwしかも二人ともねこだまし切ってる()
ウルガモス
臆病CS
技構成はRさんのブログのカポウルガのものを使わせて頂きました。身代わり強い。珠と合わせて消耗は早いけどそれ考えても強い。最初は珠をラティに持たせてこいつは帯だったのですが、構築がローブシンに強いのでサイコキネシスで確定で落とすことに拘る必要がなさそうだったのと、珠ないせいでランドに対してダメージが小さくなるのが気になったので安定の珠に戻しました。
熱風あんまり外さなかったから良かった。
ラティオス
臆病CS
水の一貫を消して制圧するポケモンとして採用。ヤミラミと並べてトノグドラを縛り返します。技は流星群と守るまで確定、安定打点のサイコキネシスまで決まって最後の一枠に試験的に手助けを採用。
手助け込みでH振りバンギラスメタグロスがほぼ確定で落とせるので初手でラティランド並べて手助け地震がクソ強い。あと守られない勇気があるなら手助けトンボで相手のラティも高乱数。
ジュエル流星群ぶっぱした後も手助けで居座れてマジで強かった。
ランドロス
意地っ張り84.252.4.0.60.108
ここまでバンギラスというか砂に重いのでラティと相性も良いランドロスを採用。配分は最速バンギ抜き、Aぶっぱ、ラティオスの流星耐え。これもRさんのブログを参考にしました。
技は地震なだれとんぼまで確定で最後は大爆発。ヤミラミと相性よく、フェイント爆発でサルラティみたいな耐久低めの並びが崩壊する。また捨ての場面とかで流星打ったあとのラティオスに手助けさせて爆発でいらない味方ごと吹っ飛ばすとかいうこともやってたw引けないけどラティが邪魔な時なんかはこんなことも()
スカーフ冷凍ビームラティオスは絶滅でお願いします。
クレセリア
図太い220.0.4.156.44.84
晴れってことで月光クレセを入れたかったのが最初の目的だったけど、浮いてて手助けできてランドとボーマンダを冷凍ビームで潰すポケモンって感じだった。だけどぶっちゃけ微妙なのでここは変える。
メタグロス
意地っ張り220.0.0.0.92.196
バンギ抜きのテンプレなのかな。クレセグロスは風流スタンRの配分そのまんまです。
最初はラムでヤミラミから威張る爆発とかしてたけど、爆発の時は100%フェイントするのでジュエルに変更。
普通に強かったのでやっぱこいつはつえーわ。フェイント爆発超楽しい。
対戦ログはめんどくさい+シングル厨のオフレポもあるので多分書きませんw好きな構築なのでこれからも改良して使うつもりです。